Programación · 47 entradas
Programación en C y fundamentos de programación
Fundamentos de programación con ejemplos en C: diseño de algoritmos y resolución de problemas, estructuras de datos estáticas y dinámicas, punteros, ficheros y recursividad.
Incluye también una introducción a ADA y los primeros pasos en programación orientada a objetos con Java.
- FIFOs en C: tuberías con nombre para comunicar procesos
- Comunicar procesos en C con pipes (tuberías)
- Procesos en C con fork, wait y execl en Linux
- Programación multimedia. Instalación y configuración de Android Studio
- Programación. Manual completo del módulo
- Interfaces gráficas en Java con Swing y AWT
- Ficheros, serialización y colecciones en Java
- Excepciones en Java: try, catch y finally con ejemplos
- Arquitectura en capas, fechas y clases envoltorio en Java
- Herencia y polimorfismo en Java: sobrescritura e interfaces
- Encapsulamiento, this, static y paquetes en Java
- Relaciones entre clases en Java: asociación y herencia
- Clases y objetos en Java: constructores y método main
- Sintaxis básica de Java: variables, tipos y operadores
- Qué es Java: características y plataforma de desarrollo
- Árboles y grafos: implementación estática y dinámica
- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
- Tipos abstractos de datos (TAD) en ADA con ejemplos
- Introducción al lenguaje ADA: tipos y estructuras de control
- Árboles binarios en C: estructura, operaciones y recorridos
- Pilas como estructura de datos y notación postfija
- Listas enlazadas en C: insertar, borrar y buscar
- Punteros en C: qué son y cómo usarlos con ejemplos
- Recursividad en programación: qué es y ejemplos
- Ficheros en C: fopen, fread, fwrite y fclose con ejemplos
- Ficheros secuenciales y de texto: teoría y algoritmos
- Determinante, matriz adjunta e inversa de una matriz 3x3
- Variables locales y globales en C: ámbito y visibilidad
- Vectores de registros y paso de structs por referencia en C
- Ejercicios de registros: operaciones con números complejos
- Cadenas en C con string.h y ctype.h, y registros (struct)
- Vectores y cadenas de caracteres en C
- Ejercicios de matrices: suma, traspuesta y producto
- Vectores, macros y tipos definidos por el usuario en C
- Tipos enumerados (enum) y la librería math.h en C
- Invariante de bucle: cómo evitar errores en algoritmos
- Funciones en C: paso de parámetros por valor y referencia
- Procedimientos en pseudocódigo con ejemplos de primos
- Programación. Resolución de problemas (IV)
- Diseño descendente, subprogramas y funciones
- Ejercicios con números reales en pseudocódigo
- Números reales en programación: coma fija y coma flotante
- printf, scanf, switch y bucles for y do-while en C
- Operadores y estructuras de control en C
- Tipos de datos, variables y conversión de tipos en C
- Algoritmos en pseudocódigo: tipos, variables y expresiones
- Qué es programar: algoritmos, compiladores y paradigmas